|
25
8.
Mengurangi
beban
ingatan
jangka
pendek
(Rule
Of
Thumb,
manusia
mengingat 5 9 satuan informasi).
Daya
ingat jangka pendek
manusia
harus dapat diakomodir dengan tampilan
window yang sederhana dan mudah diingat.
Selain aturan
aturan di atas, perancangan antar
muka pemakai
harus
memperhatikan aturan lain seperti pesan kesalahan dan penggunaan warna.
Pesan Kesalahan
o
Spesifik
Pesan kesalahan
yang dibuat
harus khusus (tidak terlalu
umum)
karena dapat
membingungkan pemakai. Jangan
gunakan kalimat yang
memarahi, sebab
pemakai
akan
bingung
dan
tidak
dapat
mencerna
pesan tersebut dengan baik.
o
Panduan konstruktif dan nada positif
Pesan
kesalahan
harus
menampilkan pesan
panduan
bagi
pemakai
untuk
memperbaiki
kesalahannya. Hindari
penggunaan
kata
kata
kejam
seperti
fatal
destruction error.
Hindari
juga
pesan
kesalahan
yang
menggunakan kata
kata
negatif
seperti
illegal,
invalid,
dan
sebagainya.
o
Pemilihan kata yang berpusat kepada pemakai
Hal
ini
menunjukan
bahwa
pemakai
yang
mengendalikan sistem
dan
mempunyai kendali atas sejumlah informasi yang ditampilkan.
o
Format Fisik yang Sesuai
Gunakan
kombinasi
antara
huruf
besar
dan
huruf
kecil,
penggunaan
huruf
besar semua
hanya
untuk peringatan
yang
bersifat
gawat.
|