|
24
2.3
Interaksi Manusia dan Komputer
2.3.1
Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan
Komputer
adalah disiplin
ilmu
yang
berhubungan
dengan
perancangan,
evaluasi,
dan
implementasi
sistem
komputer
interaktif
untuk
digunakan
oleh
manusia
serta
studi
fenomena-fenomena besar
yang
berhubungan
dengannya
(Shneiderman, 1998, p18).
Sistem
yang
baik
hendaklah user-friendly. Suatu sistem yang user-friendly
menurut Shneiderman (1998, p15), harus memenuhi lima kriteria antara lain:
1.
Waktu untuk belajar yang tidak lama
2.
Kecepatan penyajian informasi sehingga informasi yang tersedia adalah yang
paling akurat.
3.
Tingkat kesalahan pengguna yang rendah
4.
Mudah dihafal sesuai dengan jangka waktu yang pendek.
5.
Kepuasan pemakai.
2.3.2
Pedoman
Perancangan Antarmuka Pemakai
Menurut
Shneiderman
(1998,
p74),
ada
delapan
aturan
emas
dalam
merancang
antarmuka pemakai, yaitu:
1.
Berusaha keras untuk konsisten
Konsistensi
urutan
aksi
dibutuhkan dalam
situasi
yang
sama
pada
setiap
halaman.
Yang perlu diperhatikan adalah konsistensi dalam penggunaan jenis
font, warna, simbol,
tata letak, bentuk tombol.
|