|
24
2.
Warna
Shneid erman
(1998, p 398)
meny atakan bahwa
tamp ilan
y
ang
b
erwarna
dap at menarik
p
engguna
d
an
dap at
menin gkatkan
kin erja,
tetap i
p
enggun aanny a
harus sesuai.
Berikut adalah
beberap a
aturan
p
enggun aan
warna menurut Shneiderman (1998, p 398-403):
a.
Gunakan warna secar a hati-hati
b.
Batasi jumlah warn a y ang digun akan
c.
Konsisten dalam p enggunaan warn a
d. Perhatikan kecocok an antar warna jika ditamp ilkan b ersama
3.
Tombol
Biasany a
digun akan
untuk
menamp ilkan
p
ilihan
y
an g tersedia
serta
untuk
menunjukkan
p
ilihan
y
ang
berstatus
aktif
atau
non-aktif.
Beberap a
macam
tombol
y
ang
sering
digunakan
adalah
check
button,
radio
button,
dan
push
button. Perlu
dip erhatikan agar tombol y ang
digunak an
harus
konsisten
antara
tamp ilan
y
ang satu
den gan
lainny a, agar tidak
memb in gun gkan
p
enggun a.
4.
Waktu Resp on
Waktu
resp on adalah
waktu
(dalam satuan detik)
y
ang
dip erlukan oleh
p
enggun a
untuk
melakukan
aktifitas,
sep erti
menekan
tombol
samp ai
komp uter
menamp ilkan
hasilny a
p
ada
lay ar
atau
p
rinter.
Semakin cep at
waktu resp on maka semakin b aik sistem tersebut.
|