Home Start Back Next End
  
24
2.
Warna
Shneid erman 
(1998,  p 398) 
meny atakan  bahwa 
tamp ilan 
y
ang
b
erwarna
dap at    menarik  
p
engguna  
d
an  
dap at   
menin gkatkan  
kin erja,  
tetap i
p
enggun aanny a
harus  sesuai.
Berikut  adalah
beberap a
aturan
p
enggun aan
warna menurut Shneiderman (1998, p 398-403):
a.     
Gunakan warna secar a hati-hati
b.
Batasi jumlah warn a y ang digun akan
c.
Konsisten dalam p enggunaan warn a
d.      Perhatikan kecocok an antar warna jika ditamp ilkan b ersama
3.
Tombol
Biasany a
digun akan
untuk
menamp ilkan
p
ilihan
y
an g tersedia
serta
untuk
menunjukkan
p
ilihan
y
ang
berstatus
aktif
atau
non-aktif.
Beberap a
macam
tombol
y
ang
sering
digunakan
adalah
check
button,
radio
button,
dan
push
button. Perlu
dip erhatikan  agar  tombol  y ang
digunak an 
harus 
konsisten
antara 
tamp ilan 
y
ang  satu 
den gan 
lainny a,  agar  tidak 
memb in gun gkan
p
enggun a.
4.
Waktu Resp on
Waktu 
resp on  adalah 
waktu 
(dalam  satuan  detik)
y
ang
dip erlukan  oleh
p
enggun a 
untuk 
melakukan 
aktifitas, 
sep erti 
menekan 
tombol 
samp ai
komp uter
menamp ilkan
hasilny a
p
ada
lay ar
atau
p
rinter.
Semakin  cep at
waktu resp on maka semakin b aik sistem tersebut.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter