|
53
2.1.13
Interaksi Manusia dan Komputer
Antarmuka
p
engguna
ad alah
bentuk
tamp ilan
graf is
y
ang berhubungan
lan gsung dengan
p
engguna
(user). M enurut
ACM
SIGCHI
(Association
for
Computing
Machinery
Specia l
Interest
Group
in
Computer
Human
Interaction),
interaksi
manusia dan
komp uter
merup akan
disip lin
ilmu
y
ang
berhubungan
den gan
p
erancan gan,
evaluasi,
dan imp lementasi sistem
komp uter
interaktif
untuk
digunakan
oleh
manusia,
serta
studi
fenomena-
fenomena b esar y ang berhubun gan den ganny a (Shn eider man, 1998, p 5-8).
Delap an aturan emas dalam p erancan gan antarmuka, y aitu:
1.
Konsistensi
Konsistensi
ini
terdap at
bany ak
macam
dan
jenisny a,
sehin gga
aturan
inilah
y
ang p alin g
serin g
dilan ggar.
Konsistensi
dilakukan
p
ada
urutan
tindakan, p erintah dan
istilah
y
ang digun akan p ada prompt, menu, serta
lay ar bantuan.
2.
M
emungkinkan p enggun a memakai shortcut
Ada
kebutuhan
bagi
p
engguna
y
ang
sudah
mahir
d
alam
men ggunak an
sistem
tersebut
untuk
meningkatkan
kecep atan
interaksi,
sehingga
dip erlukan singk atan, tombol fun gsi, p erintah
tersembuny i, dan
fasilitas
macro.
3.
Ump an balik y ang informatif
Sistem
harus
member ikan
ump an
balik
bagi
semu a
tindakan
p
emakai.
Resp on harus sederhana d an jelas
bagi aksi k ecil y an g serin g digunak an,
|