|
34
Menurut
Shneiderman (2005,
p74-75)
terdapat
delapan
aturan
dalam
merancang sistem
interaksi
manusia
dan
komputer
yang
baik
yaitu
sebagai
berikut.
1. Bertahan untuk konsistensi.
2. Memperbolehkan user untuk memakai shortcut.
3. Memberikan umpan balik yang informatif.
4. Pengorganisasian yang baik sehingga user
mengetahui kapan awal dan akhir
dari suatu action.
5. Pengguna mampu mengetahui dan memperbaiki kesalahan dengan mudah.
6. Dapat dilakukan pembalikan action.
7. User mampu aktif dalam mengambil langkah selanjutnya bukan hanya
merespon pesan yang muncul.
8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek bagi pemakai sehingga
perancangannya harus sederhana.
2.7. Waterfall Model
Dalam
membuat
suatu
program aplikasi
terdapat
beberapa
paradigma
atau
model
proses,
satu
diantaranya adalah
Waterfall
Model
atau
yang
biasa
dikenal
dengan
Classic
Life
Cycle.
Model
ini
mendukung
pendekatan
yang
berurutan
dan
|