|
40
perwakilan dari pemain. Elemen penting dari game ini adalah
storytelling dan exploration.
8.
Artificial Life
Artificial Life atau A-Life biasanya mensimulasikan siklus
hidup dari makhluk hidup. A-Life game berfokus pada
memelihara dan mengelola populasi yang berkembang dari
organisme, dimana masing-masing merupakan hal yang unik.
9.
Puzzle Games
Dalam puzzle game, pemecahan puzzle merupakan
aktivitas utama, walaupun puzzle ada di dalam storyline atau
mengarah pada tujuan yang lebih besar. Puzzle games biasanya
memberikan challenges yang berhubungan dan variasi dari tema.
2.2.1.5.
GAME WORLD
Menurut Adams (2010, p84), game world adalah alam
semesta buatan, sebuah tempat khayalan dimana events dari sebuah
game terjadi. Ketika pemain memasuki magic circle dan
beranggapan sedang berada di suatu tempat, game world merupakan
tempat dimana pemain berada.
Menurut Adams (2010, p85) game
world memiliki dua
tujuan, yaitu :
1.
Game world untuk menghibur, memberikan pemain tempat-
tempat yang dapat dieksplorasi dan lingkungan yang dapat
berinteraksi dengan pemain.
2.
Untuk menjual game tersebut. Pemain memilih sebuah game
bukan berdasarkan core mechanic game tersebut, melainkan
fantasi yang ditawarkan game tersebut, seperti menjadi siapakah
dia, dimanakah dia berada, dan apa yang akan dia lakukan jika
dia memainkan game tersebut.
|