Home Start Back Next End
  
40
perwakilan  dari  pemain.  Elemen  penting  dari  game  ini  adalah 
storytelling  dan  exploration.
8.
Artificial  Life
Artificial  Life  atau  A-Life  biasanya  mensimulasikan  siklus 
hidup  dari  makhluk  hidup.  A-Life  game  berfokus  pada 
memelihara  dan  mengelola  populasi  yang  berkembang  dari 
organisme,  dimana  masing-masing  merupakan  hal  yang  unik.
9.
Puzzle  Games
Dalam  puzzle  game,  pemecahan  puzzle  merupakan 
aktivitas  utama,  walaupun  puzzle  ada  di  dalam  storyline  atau 
mengarah  pada  tujuan  yang  lebih  besar.  Puzzle  games  biasanya 
memberikan  challenges  yang  berhubungan  dan  variasi  dari  tema.
2.2.1.5.
GAME  WORLD
Menurut  Adams  (2010,  p84),  game  world  adalah  alam 
semesta  buatan,  sebuah  tempat  khayalan  dimana  events  dari  sebuah 
game  terjadi.  Ketika  pemain  memasuki  magic  circle  dan 
beranggapan  sedang  berada  di  suatu  tempat,  game  world  merupakan 
tempat  dimana  pemain  berada.
Menurut  Adams  (2010,  p85)  game
world  memiliki  dua 
tujuan,  yaitu  :
1.
Game  world  untuk  menghibur,  memberikan  pemain  tempat-
tempat  yang  dapat  dieksplorasi  dan  lingkungan  yang  dapat 
berinteraksi  dengan  pemain.
2.
Untuk  menjual  game  tersebut.  Pemain  memilih  sebuah  game 
bukan  berdasarkan  core  mechanic  game  tersebut,  melainkan 
fantasi  yang  ditawarkan  game  tersebut,  seperti  menjadi  siapakah 
dia,  dimanakah  dia  berada,  dan  apa  yang  akan  dia  lakukan  jika 
dia  memainkan  game  tersebut.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter