|
27
2.2
Teori-Teori Khusus Yang Berhubungan dengan Topik Yang Dibahas
Berikut
akan
dijelaskan
tentang
teori-teori
y
ang berk aitan
den gan
skrip si
y
ang dibuat
:
2.2.1
Game
Game
adalah suatu
p
elaksanaan sistem
kontrol
otomatis, dimana
terdap at sebuah kontes
kekuatan
(memiliki
tujuan/goal d an konflik),
y
ang
dibatasi
oleh p eraturan y ang
mencip takan hasil
y
ang
disequilibrial.
Disequilibrial
disini
ber arti bahwa game
tidak selalu
berad a dalam
p
osisi
y
ang seimb an g,
misalnya game d imulai d alam keadaan
seimb an g,
n
amun
p
ada akhirny a ada y ang kalah dan ad a y ang menan g ( Schell, 2008,p 31).
Ada
beberap a
konsep dari
sebuah game
y
ang
harus d imengerti
(Pedersen, 2003,p 15), antara lain:
1.
Game tidak linear
Dalam
game,
cer ita
tidak
berjalan
lurus
sesuai
alur
dar i
awal
hingga akhir. User
dap at
memilih
lan gk ah
selanjutny a y ang akan
menuju p ada salah satu dari b eberap a ending y ang ada.
2.
Game memiliki tujuan
Setiap
game memiliki tujuan
y
ang harus
dicap ai
untuk
meny elesaikan p ermainan, misalny a checkmate p ada p ermainan catur.
3.
Game harus dap at dimenangkan
Desain game
sehin gga dap at dimenan gkan oleh p layer
atau
dap at
juga den gan
meny ediakan b erbagai
jalur, dar i
y
ang mud ah
hingga sulit.
|