|
30
-
Keadilan
Pemain ingin merasakan bahwa pihak lawan tidak
memiliki suatu kelebihan yang membuat mereka mustahil
untuk dikalahkan. Salah satu caranya adalah dengan membuat
game
yang simetris dimana kedua belah pihak memiliki
kekuatan yang sama. Namun seringkali dibutuhkan suatu
kondisi asimetris, dimana pihak-pihak yang terlibat tidak
memiliki kekuatan yang setara. Hal ini dapat dilakukan
dengan membagi kekuatan masing-masing dan memberinya
nilai. Total nilai dari kekuatan ini harus di pastikan sama
untuk setiap pihak. Namun, perlu diperhatikan, meskipun total
nilai sudah sama, namun saat dimainkan belum tentu terasa
seimbang. Sebuah
aspek diperlukan
untuk memastikan
keseimbangan dari tiap pihak. Cara yang terakhir adalah
memberikan salah satu pihak suatu keuntungan atas pihak
lain, namun memiliki kelemahan dengan pihak yang lainnya
lagi. Contoh sederhananya adalah permainan suit dimana tiap
pilihan memiliki kekuatan dan kelemahan.
-
Tantangan vs Keberhasilan
Ketika sebuah game terlalu menantang, pemain akan
dapat menjadi frustasi. Apabila terlalu mudah, juga akan
membuat pemain cepat bosan. Sebuah game
yang seimbang
harus dapat menemukan titik tengah dari kedua hal ini. Salah
satu caranya adalah dengan mempersulit permainan setiap
kali pemain berhasil menyelesaikan suatu hal di dalam
permainan. Hal ini membuat pemain secara perlahan
meningkatkan kemampuannya sehingga dapat mengatasi
bagian yang sulit. Cara lainnya adalah membuat suatu bagian
dari game yang mudah untuk dapat dilewati dengan cepat. Ini
akan membuat pemain yang sudah ahli akan cepat maju untuk
mencapai bagian di mana tantangan yang ada sesuai dengan
|