|
32
yang paling umum digunakan adalah melakukan keduanya
secara bergantian.
-
Berpikir vs Bertindak
Hal ini berfokus pada apa sebuah game berpusat.
Apakah pada hal-hal yang mengharuskan untuk berpikir, atau
hal-hal yang menbutuhkan aktifitas fisik. Hal yang sering
dilakukan dan banyak dilihat pada berbagai game
adalah
dengan melakukan keduanya secara bersamaan. Hal yang
perlu diperhatikan adalah apa yang lebih disukai oleh target
pasar game
tersebut. Hal ini akan menentukan perbandingan
antara berpikir dan bertindak dalam permainan.
-
Kompetisi vs Kerja sama
Kedua hal ini adalah suatu sifat dasar makhluk hidup.
Pemain berusaha berkompetisi satu sama lain untuk
menentukan siapa yang lebih hebat. Namun ada pula waktu di
mana para pemain akan bekerja sama untuk mendapatkan
suatu tujuan yang lebih besar. Meskipun keduanya bertolak
belakang, namun keduanya dapat digabungkan. Hal ini
dapatdilakukan dalam sebuah kompetisi tim. Pemain dalam
satu tim akan bekerja sama dan masing-masing tim
berkompetisi untuk mengalahkan tim lawannya. Dengan
bertambah banyaknya game online, kompetisi dan kerja sama
akan menjadi semakin bervariasi.
-
Pendek vs Panjang (Waktu)
Hal yang terpenting untuk diseimbangkan adalah durasi
permainan. Bila terlalu sebentar, pemain tidak akan sempat
untuk mendalami dan menciptakan strategi. Namun bila
terlalu lama, pemain akan menjadi bosan. Hal utama yang
mempengaruhi durasi suatu permainan adalah kondisi menang
atau kalah. Perubahan pada kondisi ini dapat mengubah durasi
permainan.
|