|
48
7.
Short vs. Long
Hal yang terpenting untuk diseimbangkan adalah lama permainan. Bila
terlalu sebentar, pemain tidak akan sempat untuk mendalami dan
menciptakan strategi. Namun bila terlalu lama, pemain akan menjadi
bosan. Hal utama yang mempengaruhi lama permainan adalah kondisi
menang atau kalah. Perubahan pada kondisi ini dapat mengubah lama
permainan.
8.
Rewards
Para pemain banyak yang mengincar score dan point dalam sebuah game
demi untuk mendapatkan hadiah. Tipe hadiah ini bermacam
macam,
namun memiliki satu kesamaan, yaitu memenuhi keinginan pemain.
Hadiah yang paling sederhana adalah pujian yang eksplisit dari game
tersebut. Dalam beberapa game, point digunakan untuk mengukur
kemampuan pemain. Point
ini sering menjadi hadiah yang memuaskan,
terutama apabila dilihat dan dibandingkan dengan orang lain. Salah satu
hadiah yang sering digunakan adalah perpanjangan waktu main. Hal ini
sering digunakan pada permainan yang menggunakan nyawa, sehingga
hadiah sebuah tambahan nyawa sangatlah berarti. Salah satu hadiah yang
terkadang digunakan adalah pertunjukan. Hadiah ini sederhana dan
berupa musik atau animasi sebagai hadiahnya, namun seringkali disertai
oleh hadiah tambahan lainnya. Dalam game
yang menggunakan daya
virtual, daya tersebut seringkali menjadi hadiah yang menarik. Hadiah ini
dapat digunakan untuk membeli bermacam macam hal di dalam game.
Hadiah yang terakhir didapatkan pemain adalah perasaan puas terutama
setelah menyelesaikan tantangan yang sulit. Sebagian besar hadiah yang
terdapat dalam game
merupakan gabungan dari tipe
tipe diatas. Cara
untuk menyeimbangkan unsur hadiah salah satunya adalah dengan
menambah jumlah hadiah secara bertahap. Cara lainnya adalah dengan
membuat nilai hadiahnya tidak pasti.
9.
Punishment
Hukuman dalam game, bila digunakan dengan baik akan menambah
kenikmatan yang didapat oleh pemain. Alasan dibutuhkan hukuman antar
lain untuk membuat suatu nilai dalam game
menjadi lebih berarti,
mengambil resiko seringkali menyenangkan, dan adanya hukuman akan
|