![]() 27
lunak dengan mendefinisikan aturan-aturan utama pada awal
perancangan aplikasi dan meyakinkan pelanggan bahwa
prototipe dibangun sesuai dengan kebutuhan pelanggan.
Gambar 2.2 Prototipe Paradigma
(Sumber: Pressman,2010:43)
Tahapan prototipe paradigma yaitu:
1.
Communication
Komunikasi antara developer
dan customer
mengenai
tujuan pembuatan software
dan mengidentifikasi
kebutuhan yang diketahui.
2.
Quick plan
Perancangan kilat setelah komunikasi dilakukan
3.
Modeling, Quick design
Pembuatan model dan gambaran software
untuk
diperlihatkan kepada customer.
4.
Construction of prototype
Pembuatan protoptipe dari hasil sementara Quick design.
5.
Deployment, Delivery & feedback
|