Start Back Next End
  
55
memudahkan pemasaran. Kategori ini umumnya berdasarkan kepada
pengguna yang ditargetkan yaitu anak-anak, keluarga atau dewasa.
Terdapat 3 kategori utama yang digunakan untuk pemasaran oleh
perusahaan permainan yaitu : (Whitehill, 2008)
1.
Game anak-anak, termasuk permainan edukasi;
2.
Game keluarga, permainan yang cocok dimainkan sekeluarga,
termasuk orang dewasa yang bermain bersama anak kecil;
3.
Game dewasa, permainan dengan metode yang lebih kompleks
atau bertema kedewasaan.
Dalam setiap kategori ini, permainan dipisahkan  ke dalam Board Games
dan Card Games (Table Games) atau dipisahkan menjadi 3 kategori dibawah
kategori yang dapat berubah dari waktu ke waktu dan terus berubah :
1.
Party Games –
parlor (salon)” games, biasanya permainan
kata atau permainan yang menggunakan aksi secara fisik untuk
kelompok yang biasanya dimainkan 5 kelompok atau lebih.
2.
Trivia Games – permainan “tanya & jawab” memerlukan satu
orang atau satu kelomppok untuk menjawab pengetahuan trivia dan
pertanyaan kebudayaan.
3.
Skill & Action Games –
permainan ketangkasan yang
membutuhkan pemain untuk bisa melempar, berguling, menjaga
keseimbangan, membangun atau memanipulasi objek
Pemain secara umum tertarik dengan game mekanisme
( bagaimana
permainan itu dimainkan), atau tingkat interaksi diantara pemain lain.
Dimana para historian fokus ke permainan yang lama, para pemain
memperhatikan permainan yang baru. Banyak pemain juga tertarik ke tema
dan panjangnya permainan, dan beberapa tertarik kepada grafik. Pemain yang
serius, lebih membiasakan diri kepada pasar game, dan lebih ingin tahu
manufaktur permainan, pembuat game dan tingkat strategi. (Whitehill, 2008)
Menurut Whitehill (2008), terdapat 7 kategori dalam “Table Games”
yaitu :
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter