|
15
Hal ini dapat dilihat dari jumlah pembaca buku yang cenderung
statis di persentase 47 persen sejak 1999. Persentase anak muda yang
membaca majalah pun terus menu run setiap harin ya, dari 55 persen
menjadi 35 persen. Dampak palin g buruk dialami oleh penerbitan surat
kabar, dimana jumlah pembacanya menurun dari 42 persen menjadi 23
persen.
Studi ini juga menemukan bahwa kepemilikan ponsel di kalangan
anak-anak meningkat sangat tajam sejak 2004 dari 39 persen menjdi 66
persen. Pengguna iPod pun melonjak dari 18 persen menjadi 76 persen
sejak 2004 dan 20 persen media hiburan anak-anak hadir dalam perangkat
mobile.
(Dikutip dari: techno.okezone.com/read/2010/01/20/57/295945/large)
2.1.1.5 Tentang Media Interaktif
Secara etimologis, media berasal dari kata medium (Bahasa Latin)
yang berarti sesuatu yang dipakai untuk men yampaikan atau membawa
sesuatu. Pemanfaatan multimedia sangatlah banyak, diantaranya untuk
media pembelajaran, game, film, medis, militer, bisnis, desain, arsitektur,
olahraga, hobi, iklan / promosi, dll. (Wahono, 2007). Bila pengguna
mendapatkan keleluasan dalam mengontrol multimedia tersebut, maka hal
ini disebut multimedia interaktif.
Menurut Benny Sriphet, Head of Digital Publishing Adobe Asia
Pasific menjelaskan dengan p ertumbuhan tablet yang cukup tinggi, maka
cara mengonsumsi media pun berubah, yaitu lebih ke media digital.
Remco Koster, Managing Director Woodwing juga menambahkan, dengan
membuat media digital lebih interaktif, maka bisa mendatangkan kenaikan
jumlah pembaca dan jumlah pengiklan. Pasalnya media digital saat ini
tidak han ya men yajikan konten yang bisa dilihat, tetapi juga harus bisa
didengar dan dirasakan melalui perangkatnya. (dikutip dari:
|