![]() 16
Rekayasa
Sistem!Informasi
Anal isis
Desain
Pengkodean
Tes
f'rambar 2.2 Model I..iDeal!" Sekuensial
2.3.
lnteraksi Man
Usia
dan
Komputen-
2.3.1. Pengertian Imrteraksi
Ma.nusia
dan Kompmrter
Menurut
Myers
et
at
(
1996),
Interak-si
Manusia
Komputer
adalah
pembe1ajaran
mengenai
bagaimana
manusia
merancang,
mcngimplementas:ikan,
dan
menggunakan
si:stem
komputer
interaktif,
dan
bagaimana komputer
mempengaruhi individual,
organisa..;;:i
dan lingkungan_
2.3.2.
Delapan
Atm:'all11
F.ma:s Perancangan Antarmuka
(lnterfoce)
Mermmt
Shneiderman_
(1998,
pp74-75),
ada
delapan
aturan
pokok
untuk
mendapatkan sistem
interaktif yang
baik:
1111
Bemsaha
untuk
konsisten
Rangkaian
aksi
yan.g
konsisten
diperlukan
untuk
situasi
yang
serupa
misalnya
pada
perancangan
menu,
.
ayar
bantuan,
warna,
Rayout,
penggunaan
lmmf
bcsar,
tipc huruf
yang konsisten
dikeselurnhan
aplikasi yang
digunakan.
®
Memungkinkan user
untuk
menggunakan shortcut
Penggunaan
shortcut
dimaksudkan
agar
user
dapat
mengakses
fu.ngsi-fungsi dengan cepat
Memberikan umpan balik
yang
informatif
|