|
16
dila..\uka.r:a
dimulai
dari
analisis
kebutuhan-kebutuh.an
sqftware.
.Analisis
]ni penting
untuk
dikeijakan
karena
akan menenrukan
koncktivi_ta-;; antara
hardM,are, user
dan
database.
2. Analisis Kebutuhan Pirnnti Lunak (Software
Requirement Analysis).
Pada
lahap
selru1jutnya
basil
pengumpubn
kehutuhan-kebu!uhan
software ini
a.kan difokuskan
secara
khusu.s
pada
software.
Untuk
memba11gL1.111 suatu
sojiware
yang
sesuai
dengan
permintaan user,
su_flware engineer
harus
mengetab.ui
fungsi-fimgsi
yang
dibutOOkan
user
interface
serta
kehuiuhan
software
untuk
didokumentasikan
dan
dibahas bersama dcngan customer.
3. Perancangarn (Design).
Tahap peta.'1cangan meliputi bebera:pa
proses yang
difokuskan pada
empat atribut
progmm, yaitu
perancangan strukttrr data,
penmcangan
arsitektur
piranti lunak,
perancangan perincian prosed.ur,
dan
perancan_gan. kar'dteristik
dari
antarmuka.
4. Pe"gkodean (Coding).
Seteiah
di1akukan
pemncangan
atau
desain
software
maka
tahapa."'1
sclanjutnya yaitu
coding.
Coding
dilakukan
untuk
menerjemahkru1
pcnmcangan
yan.g tdah
d.ibuat
kc
dalam
bcntuk
yang
dapat
dibaca
o!eh
mesin.
5.
Penyajian (Testing).
Sctcl.ab. program
sclcsai
dibuat roalk:a
tab.apan. sclanjutnya
akan
dHa.laJkan testing . .Proses testing
ini
difokusk:an
pada
|