|
12
3.
Menget:ahui elemen
multimedia
yang
dipakai.
4. Menjaga konsi ...e!Jtsi di
sepanjang program.
5.
Menmngk:inka.n
mncangan
diimplementas]kan
padn.
platform
yang
be.rbeda karer..a storyboard
berslfat pla lorm independent.
Storyboard pcrlu
mcngan.dung :
l. Nama program atau modul Jlan
nornor halaman_ atau nomor layar.
2. Gambar sketsa Iayar
atau
halaman
beserta
:rincian
ohjek-ohjek
yang
ada
pru:la 1ayar :
a. Icks
b. G&-nbar
c. Animasi
d.. Audio
e. Naras.l.
f.
Vidoo
g.Wama
gambar,
penempatan
gambar, Ltkuran
gam.bar,
jika
penting.
h. Warna
dmfont
dari
leks.
3. lntero.k:si:
pcm::aba.ngan dan
aksi-aksi
]ainnya.
Yang perlu dipc.rhatikan dalac11 mem buat
storyboald :
1.
!::t'fmyboard dapat
digambarkan
dcng;m
tangan.,
tidak perlu bagus
dililiat asal.kan cukup
jdas sebagai
panduan
bagi
a:nggota
tim
pmyek
lainnya.
2.
Tersedia
storyboatd
untuk setiap
hyar atau
h.alrun.a.11..
3. Semua rinciru¹yang penting harus
ditunjukkan.
|