![]() 20
1.
Bagian
dari
piranti
keniS komputer
dimaroa
user
dapat
berinteraksi,
seperti
layar, keyboard, mouse dan
lain-lain.
2. Gambaran yang ditampilkan dilayar
seperti
windows,
menu,
pesan.,
hyar
bantu
dan
lain-lain.
3. Dokumentasi
pengguna seperti
kartu
manual
dan referensi.
1.1.3.1
KegliJ!l: an User Interface
Tujuan
dad
user
interface
adalah
untuk
rnembu.at sistem
kmnputer
dapat
digmmkan
pengguna
(Pyle
dan
Moore 1995,
p3). Dengan kata
lain,
kualitas
terpenting
dari
user inte.iface adalah
kegunaannya.
Oleh karena
itu
Pyle
dan
Moore (1995,
p3),
membagi kegunaan
user
inte
face
menjadi. empat aspek
uta.ma, ya.itu :
1.
Effectiveness
Seberapa
efektif user
interface
tersebut
dapat digu.nakan
untuk
menyelesa.ikan suatu
pekerjrum.
2.
Leama:bility
Tingkat waktu yang
dibutuh_kan
penggu.na mempelajari
user
interface
tersebut,
apakah
muda.h dipelajari
atau
sulit.
3.
Flexibility
Tingkat
kema.mpuan user interface tersebut
untuk
digu.nakan pa.da
lillgkl.mgan., pekeljaan
dan
waktu yang
berbeda.
4. Attitude
Tingkat
kepuasan
user sete!ah
mengu.nakan user inte7face.
|