![]() 3
beranggapan
warna
merah
itu
bagTlS, ada
juga
yang
beranggapan bahvm wa
merah
menyakitkan
mata.
Maka untuk
penmca\ig layar
iru
diperluka
beberapa
pedmnan
seperii
penggunaan
warna,
rumpilan
pesan
kesalaha
tarnpilan
data.
Sem11<a
pedoman
tersebut
diharapkan
dapat
memenuhi
keingim
dari
user.
Perancangn
menjadi
lebih
rumit
karena
ad.at:.ya
perbedaa
kepli':Jadian,
waktu
pemakaian,
tingkat
kelelahan user,
tingkat
pengenala
komputer, pengala.rnan
melaksanakan tugas, dan juga motivasi.
Dalam buku Interaksi 1anusia dan Koroputer, Lecture Nates,
Universit
Bina
Nusantara
(Eliasaputra,
2000,
P¥43-46) memberika.'l sedikit
penjelasa
menge22ai
pedoman yang perlu diperhatikan da!am membuat layar
Wama
dapat menarik
bagi
peL:laka:i dan
dapat
meningkatkarr kiner
sipe:nakai. W arna
dapat
menimbulkE:l beberapa efek, antara lain adalah
e
Dapat menyejukal1 atau
menyakii:i L:lata
"
Menambah aksen pada tampilall yang tidak menarik
"
Memungkiukar:
pembedatm
yllllg
halus pad.a hlmpilan ya.11g komplek
"
Menekank<n1 organlsasi logis lnfoHnasi
"
per'
tian
kepada. perhlgatui
e
Meuimbulkan
reaksi
etncslor:cal
ke1;;ernblTa!ll1
ketakutau atau kemarahan
kuat
berupa
sukaeit
|