Home Start Back Next End
  
42
Proses 
pengumpulan 
kebutuhan  diintensifkan 
dan  di 
fokuskan,  khususnya
pada
perangkat
lunak.
Untuk memabami
sifat
program
yang
dibangun,
perekayasa 
perangkat 
lunak 
(analis) 
harus 
memabami 
domain 
informasi,
tingkab laku, unjuk kerja, dan antar muka (interface) yang diperlukan.
3. 
Desain
Desain perangkat
lunak sebenarnya adalab proses
multi langkab
yang berfokus
pada
empat
atribut
sebuab
program
yang
berbeda; struktur
data,
arsitektur
perangkat 
lunak, 
representasi 
interface 
data 
detail 
(algoritma) 
prosedural.
Proses desain
menerjemabkan
syarat
I
kebutuhan
ke
dalam
sebuab
representasi
perangkat
lunak
yang
dapat
diperkirakan
demi
kualitas sebelum
dimulai
pemunculan kode.
4.
Pengkodean
Desain
harus
diteJjemabkan
ke
dalam
bentuk
babasa
mesin
yang
bisa
dibaca
oleh
komputer.
Jika
desain
dilakukan
dengan
cara
yang
lengkap,
pembuatan
kode dapat diselesaikan secara mekanis.
5.
Pengujian
Sekali
kode
dibuat,
pengujian
hologram
dimulai.
Proses
pengujian
berfokus
pada
logika
internal
perangkat
lunak;memastikan
babwa
semua
pernyataan
sudab 
diuji,
dan
pada
eksternal
fungsional
-
yaitu
mengarabkan
pengujian
untuk
menemukan
kesalaban-kesalaban
dan
memastikan
babwa input
yang
dibatasi
akan
memberikan
hasil aktual
yang
sesuai
dengan
hasil yang
dibutuhkan.
6. 
Pemeliharaan
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter