|
39
1998,
p8).
IMK
dan
komputer
merupakan
salah
satu
syarat
yang
harus
dilihat
dalam merancang sistem komputer.
2.14.2.
User Interface
Hampir
semua
program mempunyai
sebuah
user
Interface
yang
merupakan bagian dari aplikasi yang memungkinkan user untuk berinteraksi
dengan
program.
Sebuah
user
Interface
biasanya
mengandung
bermacam-
macam tipe,
tombol,
menu,
dan
objek-objek
lainnya.
Dengan
menggunakan
objek-objek yang menyusun user
Interface, user menyediakan perintah-perintah
dan
informasi
pada
program.
Program ini
kemudian
mengakses user
Interface
untuk
menampilkan
informasi
kepada user.
User
Interface adalah
bagian
dari
aplikasi yang dilihat oleh user. Interface harus didesain secara tepat dan intuitif.
2.14.3.
Delapan Aturan Emas Perancangan User Interface
Menurut Schneiderman (1998, p74), aturan-aturan dasar perancangan
user Interface yang interaktif, antara lain sebagai berikut:
1. Rancangan yang dibuat harus selalu konsisten
Konsistensi
ada
berbagai
macam,
seperti
konsisten
dalam urutan
aksi
harus
diperhatikan
dalam
suatu
situasi
yang
memiliki
kemiripan.
Menu,
pesan,
help haruslah menggunakan istilah atau terminologi yang sama.
2. Memungkinkan pemakai menggunakan shortcuts
Seiring dengan meningkatnya penggunaan dari suatu sistem, user
menginginkan suatu interaksi yang minimal
namun
dengan
hasil
yang
sama
dengan interaksi yang lebih banyak. Waktu responsi yang rendah dan tingkat
display yang tinggi merupakan daya tarik tersendiri bagi para user.
|