46
e. Biaya produk dan keuangan yang dialokasikan untuk pengujian.
f.
Waktu yang tersedia.
g. Pengalaman perancangan dan tim evaluasi.
Uji Usability
a. Uji usability (usability test)
memberikan konfirmasi kemajuan
yang
mendukung dan rekomendasi perubahan yang spesifik.
b. Uji usability tidak
hanya
mempercepat proses, tetapi juga
menghasilkan
penghematan biaya yang dramatik.
1.7
Survei
Dalam merancang
suatu
piranti
lunak dibutuhkan
adanya
informasi
tentang
kebutuhan dari suatu piranti lunak itu dibuat. Informasi tersebut diperoleh melalui
survai.
Untuk melakukan survei yang efektif, beberapa hal yang harus dilakukan, yaitu :
a. Tujuan yang jelas di awal.
b. Pengembangan hal-hal terfokus yang membantu mencapainya.
Tujuan survey yang lain adalah untuk mendapatkan :
a. Latar belakang (umur, asal, jenis kelamin, pendidikan, penghasilan)
b. Pengalaman dengan komputer
c. Tanggung jawab pekerjaan
d. Gaya kepribadian
e. Alasan tidak menggunakan antarmuka
f.
Keakraban dengan fitur
|