![]() 38
2.3.2.1.Program Interaktif
Suatu
program yang
interaktif dan
baik
harus
bersifat
user
friendly.
Scheiderman
(1998,
p15)
menjelaskan
5
(lima)
kriteria
yang
harus
dipenuhi
oleh
suatu program yang user
friendly, yaitu:
1. Waktu belajar yang tidak lama.
2. Kecepatan penyajian informasi yang tepat.
3. Tingkat kesalahan pemakaian rendah.
4. Penghafalan sesudah melampaui jangka waktu.
5. Kepuasan pribadi.
2.3.2.2.Pedoman Merancang User Interface
Terdapat
beberapa
pedoman
yang dianjurkan
dalam
merancang
suatu
program, guna mendapatkan suatu program yang user
friendly.
1. Delapan aturan emas.
Menurut
Scheiderman (1998,
pp74-75),
untuk
merancang
sistem
interaksi
manusia
dan
komputer
yang
baik,
harus
memperhatikan delapan
aturan
dalam
perancangan antarmuka, seperti:
Berusaha keras
untuk konsisten dalam
merancang tampilan (strive
for
consistency).
Memungkinkan
pengguna
menggunakan
shortcuts
secara
berkala
(enable
frequent user to use shortcuts).
Memberikan umpan balik yang informatif (offer informative feed back).
Merancang
dialog
untuk
menghasilkan
keadaan
akhir
(design
dialogs to
yield closure).
|