![]() 39
Memberikan
penanganan
kesalahan
(offer
simple
error
handling).
Mengijinkan pembalikan aksi dengan
mudah
(permit easy
reversal
of
actions).
Mendukung pengguna
menguasai
sistem
(support
internal
locus of
control).
Mengurangi beban
jangka
pendek
pada
pengguna), di
mana
manusia
hanya
dapat
mengingat
7
±
2
satuan
informasi,
sehingga
perancangan harus
sederhana (reduce short-term
memory load).
2. Teori waktu respons.
Waktu respon dalam sistem komputer
menurut Scheiderman (1998, p352)
adalah
jumlah
detik
dari
saat
pengguna program
memulai
aktifitas,
misalnya
dengan
menekan tombol enter / tombol
mouse, sampai
menampilkan hasilnya di
layar atau printer.
Menurut Scheiderman (1998,
p367),
beberapa pedoman
yang
disarankan:
Pemakai
lebih
menyukai
waktu
respon yang
pendek.
Waktu
respon yang
panjang
mengganggu.
Waktu
respon
yang
pendek
menyebabkan
waktu
pengguna
berpikir
lebih
pendek.
Waktu
respon harus sesuai
dengan
tugasnya.
Pemakai harus diberi tahu mengenai penundaan yang panjang.
3. Pedoman merancang tampilan data.
Beberapa
pedoman
yang
disarankan untuk
digunakan
dalam
merancang data
yang
baik
menurut
Smith
dan
Mosier
yang
dikutip
oleh
Scheiderman
(1998,
p80) yaitu:
|