20
nyaman dalam menggunakan program aplikasi yang dirancang tersebut.
c. Pengkodean (Coding)
Di
sini
dilakukan
penulisan
kode
program
sebagai
penterjemahan hasil
perancangan
menjadi suatu bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin.
d. Pengujian (Testing)
Pengujian
dilakukan
untuk
mencari
kelemahan dan
kesalahan
yang
terjadi
pada
program
aplikasi
dan
kemudian
memperbaiki kesalahan
atau
kelemahan
tersebut
sehingga dihasilkan program sesuai dengan yang diharapkan.
e. Pemeliharaan (Maintenance)
Perangkat
lunak
akan
mengalami
perubahan
setelah
disampaikan kepada
pelanggan.
Pemeliharaan
perangkat
lunak
mengaplikasikan lagi
setiap
fase
program
sebelumnya
dan tidak membuat yang baru lagi.
2.2.2 Interaksi Manusia dan
Komputer
Interaksi
Manusia
dan
Komputer
merujuk
pada
antarmuka pemakai
(user
interface)
yang
memungkinkan pengguna
program
aplikasi
berinteraksi
dengan
komputer.
Oleh
karena
itu
suatu
antarmuka
sebaiknya
bersifat
user
friendly agar
pengguna
dapat
berinteraksi
dengan
baik
dan
merasa
senang
menggunakan program.
Menurut Shneiderman (1998, p15) ada lima kriteria program yang user
friendly yaitu:
1.
Waktu belajar yang tidak lama.
2.
Kecepatan penyajian informasi yang tepat.
3.
Tingkat kesalahan pemakaian rendah.
|