Home Start Back Next End
  
21
4.
Penghafalan sesudah melampaui jangka waktu.
5.
Kepuasan pribadi.
Berikut
adalah
beberapa
pedoman
yang
dapat
digunakan
dalam
merancang
suatu program agar memiliki antarmuka yang user
friendly.
2.2.2.1  Delapan
Aturan
Emas
Dalam
merancang sistem
interaksi
manusia dan komputer Shneiderman (1998,
p74-75) menyarankan agar diperhatikan delapan aturan utama berikut:
1.
Bertahan untuk konsisten.
2.
Membolehkan pengguna menggunakan shortcut.
3.
Memberi umpan balik yang informatif.
4.
Pengorganisasian yang baik sehingga pengguna mengetahui awal dan akhir dari suatu
aksi.
5.
Penanganan kesalahan yang sederhana.
6.
Mengizinkan pembalikan aksi (undo) dengan mudah.
7.
Pemakai sebagai penguasa sistem atau inisiator dan bukan responden.
8.
Mengurangi beban ingatan jangka pendek sehingga perancangannya harus sederhana.
2.2.2.2  Pedoman  Merancang Tampilan Data
Beberapa hal
yang perlu diperhatikan agar dihasilkan suatu tampilan data
yang
baik menurut Smith dan Mosier seperti dikutip oleh Shneiderman (1998, p80) adalah:
1.
Konsisten  dalam 
tampilan  data, 
istilah, 
singkatan,  dan 
format, 
semuanya 
harus
distandarisasi.
2.
Beban 
ingatan 
harus 
sesedikit 
mungkin 
bagi 
pengguna. 
Pengguna 
tidak 
perlu
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter