22
mengingat informasi dari layar yang satu ke layar yang lain.
3.
Kompatibilitas
tampilan
data
dengan
pemasukan
data.
Format
tampilan
informasi
perlu menunjukkan hubungan yang erat dengan tampilan pemasukan data.
4.
Fleksibilitas kendali
pengguna
terhadap data.
Pemakai dapat
memperoleh
informasi
dari tampilan yang berbentuk paling memudahkan.
2.2.2.3 Teori
Waktu Respon
Jumlah detik
yang diperlukan oleh suatu sistem komputer
mulai dari pengguna
program
melakukan
aktifitas
atau
event sampai
pada
menampilkan
hasil
pada
monitor
merupakan pengertian waktu respon menurut Shneiderman (1998, p352).
Beberapa
pedoman
yang
perlu
diperhatikan
berkaitan
dengan
waktu
respon
suatu sistem komputer menurut Shneiderman (1998, p367) adalah:
1.
Pengguna menyenangi waktu respon yang lebih pendek.
2.
Waktu respon yang lama (> 15 detik) akan menggangu.
3.
Waktu respon mengubah kebiasaan pengguna memakai program.
4.
Pendeknya waktu respon membuat waktu berpikir pengguna semakin pendek.
5.
Langkah
yang
cepat
meningkatkan produktivitas
tapi
juga
dapat
meningkatkan
kesalahan.
6.
Waktu respon
dipengaruhi oleh kemudahan dan
waktu
yang dibutuhkan dalam
penanganan kesalahan.
7.
Waktu respon harus sesuai dengan tugasnya:
a) Mengetik, menggerakkan kursor, mengklik mouse: 50 - 150 milidetik.
b) Tugas rutin sederhana: 1 detik
c) Tugas umum: 2- 4 detik
|