12
2. Program antar
mukanya
menjadi
mudah ditulis dan
lebih
ekonomis untuk dipelihara.
2.1.2.2
Pedoman untuk Merancang User Interface
Terdapat beberapa pedoman
yang dianjurkan dalam
merancang suatu
program guna mendapatkan suatu program yang user friendly.
2.1.2.2.1
Delapan Aturan Emas
Menurut Shneiderman (1998, p74-75), untuk merancang sistem
interaksi manusia dan komputer yang baik, harus memperhatikan delapan
aturan
utama
dalam perancangan
antarmuka,
seperti
yang
dijelaskan
dibawah ini, yaitu :
1. Strive for consistency (Berusaha keras untuk konsisten).
Harus selalu berusaha konsisten dalam merancang tampilan.
2. Enable frequent user to use shortcuts (Memungkinkan
frequent
users
menggunakan shortcuts).
Umumnya user yang sudah sering menggunakan aplikasi lebih
menginginkan
kecepatan
dalam mengakses
fungsi
yang
diinginkan.
Jadi
tingkat interaksi yang diminta adalah yang pendek atau singkat dan
langsung menuju ke fungsi tersebut. Untuk itu, perlu disiapkan tombol
spesial atau perintah tersembunyi.
3. Offer informative feed back (Memberikan
umpan balik
yang
informatif).
Umpan
balik
harus
diberikan
untuk
memberikan
informasi
kepada
user sesuai dengan aksi
(action)
yang dilakukan.
Umpan balik bisa
|