Home Start Back Next End
  
27
3.   Expert Frequent Users (Mahir)
User mengenal betul rincian device dependent dan konsep
komputer.
Dalam
merancang
suatu
sistem interaktif,
diperlukan
rancangan model yang user friendly agar dapat berinteraksi dengan
baik dalam penggunaannya.
Menurut
Shneiderman
(1998,
p15)
ada
lima
kriteria
yang
haru
dipenuhi,
yaitu :
1.   Time to Learn
Berapa lama waktu yang diperlukan bagi user untuk dapat
mempelajari
serta
bagaimana
menggunakan command
yang
berhubungan dengan tugas.
2.   Speed of Performance
Berapa lama waktu yang dibutuhkan hingga tugas diselesaikan.
3.   Rate of Errors by Users
Berapa  banyak  dan  apa  jenis  dari  kesalahan 
yang  dibuat  user
sewaktu melaksanakan tugas.
4.   Retention Overtime
Seberapa baik user memelihara pengetahuan masalah setelah satu
jam, satu hari, atau satu minggu.
5.   Subjective Satisfication
Seberapa banyak user menyukai penggunaan aspek yang berbeda.
Selain  
itu   Shneiderman   (1998,   p74-75)   menyatakan   bahwa   dalam
merancang 
suatu 
sistem 
interaksi 
manusia  dengan  komputer 
haruslah
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter