![]() 9
manusia
dan
komputer
dengan
membuat
komputer
lebih user-friendly
dan
memenuhi
kebutuhan user. Secara spesifik, IMK berhubungan dengan :
Metodologi dan proses untuk mendesain interface.
Metode untuk mengimplementasikan interface.
Teknik untuk evaluasi dan membandingkan interface.
Mengembangkan interface baru dan teknik interaksi.
Mengembangkan model eskriptif dan prediktif dan teori interaksi.
Tujuan lain dari IMK ini adalah untuk mendesain sistem
yang
meminimalisasikan
penghalang antara model kognitif manusia mengenai apa yang ingin mereka capai dan
pengertian komputer akan
tugas
yang diberikan
manusia.
Berikut
adalah prinsip-prinsip
perancangan antarmuka :
Prinsip 1 : Kenali perbedaan.
Dalam perancangan antarmuka
harus
mengenali jenis pemakai. Ada 3 jenis
pemakai yaitu :
1. Novice
(first-time
user)
:
konsep
tugas
dan
antarmuka
dangkal.
Perancangannya
harus
membatasi
jumlah
pilihan,
memberikan
umpan
balik
yang informatif, manual, dan tutorial online yang efektif.
2. Knowledgeable
user
:
konsep
antarmuka
luas
namun
sulit
mengingat
sintaksis.
Perancangannya
yaitu
struktur
menu
yang
rapih,
konsistensi,
kejelasan
antarmuka yang jelas, perlindungan dari bahaya karena eksplorasi fitur.
3. Expert frequent users : sudah terbiasa dengan konsep dan sintaksis.
Perancangannya secara makro, ada penggunaan shortcut dan singkatan.
|