Home Start Back Next End
  
9
manusia
dan
komputer
dengan
membuat
komputer
lebih user-friendly
dan
memenuhi
kebutuhan user. Secara spesifik, IMK berhubungan dengan :
Metodologi dan proses untuk mendesain interface.
Metode untuk mengimplementasikan interface.
Teknik untuk evaluasi dan membandingkan interface.
Mengembangkan interface baru dan teknik interaksi.
Mengembangkan model eskriptif dan prediktif dan teori interaksi.
Tujuan  lain  dari  IMK  ini  adalah  untuk  mendesain  sistem 
yang 
meminimalisasikan
penghalang antara model kognitif manusia mengenai apa yang ingin mereka capai dan
pengertian komputer akan
tugas
yang diberikan
manusia.
Berikut
adalah prinsip-prinsip
perancangan antarmuka :
       
Prinsip 1 : Kenali perbedaan.
Dalam  perancangan  antarmuka 
harus 
mengenali  jenis  pemakai.  Ada  3  jenis
pemakai yaitu :
1.   Novice
(first-time
user)
:
konsep
tugas
dan
antarmuka
dangkal.
Perancangannya
harus
membatasi
jumlah
pilihan,
memberikan
umpan
balik
yang informatif, manual, dan tutorial online yang efektif.
2.   Knowledgeable
user 
konsep 
antarmuka 
luas 
namun 
sulit 
mengingat
sintaksis.
Perancangannya 
yaitu 
struktur 
menu 
yang 
rapih, 
konsistensi, 
kejelasan
antarmuka yang jelas, perlindungan dari bahaya karena eksplorasi fitur.
3.   Expert frequent users : sudah terbiasa dengan konsep dan sintaksis.
Perancangannya secara makro, ada penggunaan shortcut dan singkatan.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter