|
26
c. Perancangan
Perancangan perangkat lunak adalah proses yang
berfokus pada empat atribut
sebuah
program yang
berbeda,
yaitu
struktur
data,
arsitektur
perangkat
lunak,
representasi tampilan, dan algoritma prosedural. Perancangan menerjemahkan
kebutuhan
ke
dalam suatu
representasi
perangkat
lunak
yang
dilakukan
sebelum
pengkodean.
d. Pengkodean
Perancangan yang telah dilakukan diterjemahkan ke dalam bentuk yang
dimengerti oleh komputer.
e. Pengujian
Proses pengujian berfokus pada logika internal perangkat lunak, yaitu untuk
memastikan
semua
pernyataan
sudah
diuji, dan
pada
eksternal
fungsional,
yaitu
untuk mengarahkan pengujian untuk menemukan kesalahan dan memastikan
bahwa input yang divalidasi akan memberikan hasil aktual yang sesuai dengan
kebutuhan.
f.
Pemeliharaan
Digunakan untuk mengantisipasi kesalahan-kesalahan akibat perubahan-
perubahan
dalam lingkungan
eksternalnya
atau
adanya
kebutuhan
untuk
pengembangan fungsional maupun cara kerja.
2.1.14
Diagram Alir (Flowchart)
Menurut
Hansen(2005),
diagram
alir
merupakan
representasi
grafis
dari
serangkaian
aktivitas
operasi,
pergerakan,
inspeksi,
penundaan,
keputusan,
dan
|