![]() 9
A.4.2 Material
Material
adalah
istilah
dalam animasi
komputer
3D
untuk
menentukan
bahan
dari
model
3D.
Warna
kulit,
kekasaran,
reflektif, transparan, ditetapkan melalui material.
Gbr 6. Model Karakter 3d yang telah diberi material
Sumber: 3ds MAX User Reference
A.4.3 Skinning
Karakter
3D,
seperti
manusia
tidak bisa
bergerak
tanpa
sistem
tulang.
Skinning
adalah
istilah
untuk
pemberian
sistem tulang
virtual kepada model karakter 3D.
Gbr 7. Skinning pada model 3d
Sumber: 3ds MAX User reference
|