Home Start Back Next End
  
9
A.4.2 Material
Material
adalah
istilah
dalam animasi
komputer
3D
untuk
menentukan 
bahan 
dari 
model 
3D. 
Warna 
kulit, 
kekasaran,
reflektif, transparan, ditetapkan melalui material.
Gbr 6. Model Karakter 3d yang telah diberi material
Sumber: 3ds MAX User Reference
A.4.3 Skinning
Karakter
3D,
seperti
manusia
tidak bisa
bergerak
tanpa
sistem
tulang.
Skinning
adalah
istilah
untuk
pemberian
sistem tulang
virtual kepada model karakter 3D.
Gbr 7. Skinning pada model 3d
Sumber: 3ds MAX User reference
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter