Home Start Back Next End
  
32
merupakan
suatu
sistem
yang
mudah
untuk
digunakan
atau
bersifat
pengguna friendly.
2.1.4.2 Faktor Manusia
Menurut ( Schneiderman, 1998, p15 ) , faktor-faktor manusia
terukur dalam desain antarmuka pengguna terdiri atas :
a.
Waktu  belajar  (  time to learn
:  berapa 
lama  waktu 
yang
diperlukan
orang
awam dalam komunikasi
pengguna
untuk
mempelajari cara relevan untuk melakukan suatu tugas.
b.
Kecepatan kinerja ( speed of performance ) : berapa lama waktu
yang diperlukan untuk melakukan suatu tugas.
c.
Tingkat  kesalahan 
rate of error by penggunas
:  berapa
banyak kesalahan dan kesalahan apa saja yang dibuat pengguna.
d.
Daya
ingat
(
retention
over
time
)
:
bagaimanakah
kemampuan
pengguna mempertahankan pengetahuannya
setelah
jangka
waktu tertentu. Daya ingat berkaitan erat dengan waktu belajar
dan frekuensi penggunaan.
2.1.4.3 Delapan Aturan Emas untuk Desain Antarmuka
Delapan Aturan Emas adalah prinsip-prinsip mendasar untuk
desain antarmuka. Peraturan ini diperoleh berdasarkan pengalaman
pembuatan
desain.
Berikut
ini
adalah Delapan
Aturan
Emas
tersebut
(Shneiderman, 1998, p75) :
a.
Berusaha  untuk  konsisten. Konsisten dalam aksi-aksi dalam
situasi tertentu, konsistensi menu, warna, tampilan, huruf, dan
sebagainya.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter