Home Start Back Next End
  
19
deterministic.
Pergerakan
nonderterministik 
tidak
dapat
di
perdiksi
oleh
pemain
dan
mengunakan algoritma
yang
lebih
komplek.
Sebagai
contoh
dari
nonderterministik,
dinama 
nonplayer-character  dapat 
belajar 
beradaptasi
linkungan  dan  juga 
untuk   
mengatur  stategi 
taktik  untuk  bertarung  dengan
pemain, dan memecahkan masalah yang dihadapi.
Pada
point
ini
akan
kami
akan
menganalisa
beberapa
metode
algoritma
yang
paling
banyak
dan
pasti
digunakan pada
video
games.
Kami
juga
akan
memberikan contoh penerapan pada
games
yang telah  beredar di pasaran dengan
mengunakan salah satu metode ini.
2.2.1  Rule-Based AI
Rule-Based  AI 
merupakan  algoritma  AI 
yang  paling 
luas  dan
paling banyak digunakan. Tidak 
hanya pada
game dan alpikasi saja tetapi
juga system
ini
telah diterapkan di
dunia kedokteran. System
ini
berusaha
mengadopsi
pengetahuan
manusia  kedalam    komputer,
agar  komputer
dapat
menyelesaikan masalah
seperti
biasa
yang
dilakukan oleh
para
ahli.
Pada 
dasar 
algoritma 
ini 
hanya 
berisi 
perintah 
if-then 
rules 
yang
digunakan
untuk
mendapatkan kesimpulan.
Sebelum
rule
tersebut
di
terapkan pada aplikasi, kita
membuat semua rule ada,
lalu
rule
tersebutlah
komputer dapat
memberikan jawaban atau output kepada user. Tetapi
hasil
output
yang
diberikan
komputer
kepada
user
tidak
100%
bernilai
benar
dan akurat.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter