19
deterministic.
Pergerakan
nonderterministik
tidak
dapat
di
perdiksi
oleh
pemain
dan
mengunakan algoritma
yang
lebih
komplek.
Sebagai
contoh
dari
nonderterministik,
dinama
nonplayer-character dapat
belajar
beradaptasi
linkungan dan juga
untuk
mengatur stategi
taktik untuk bertarung dengan
pemain, dan memecahkan masalah yang dihadapi.
Pada
point
ini
akan
kami
akan
menganalisa
beberapa
metode
algoritma
yang
paling
banyak
dan
pasti
digunakan pada
video
games.
Kami
juga
akan
memberikan contoh penerapan pada
games
yang telah beredar di pasaran dengan
mengunakan salah satu metode ini.
2.2.1 Rule-Based AI
Rule-Based AI
merupakan algoritma AI
yang paling
luas dan
paling banyak digunakan. Tidak
hanya pada
game dan alpikasi saja tetapi
juga system
ini
telah diterapkan di
dunia kedokteran. System
ini
berusaha
mengadopsi
pengetahuan
manusia kedalam komputer,
agar komputer
dapat
menyelesaikan masalah
seperti
biasa
yang
dilakukan oleh
para
ahli.
Pada
dasar
algoritma
ini
hanya
berisi
perintah
if-then
rules
yang
digunakan
untuk
mendapatkan kesimpulan.
Sebelum
rule
tersebut
di
terapkan pada aplikasi, kita
membuat semua rule ada,
lalu
rule
tersebutlah
komputer dapat
memberikan jawaban atau output kepada user. Tetapi
hasil
output
yang
diberikan
komputer
kepada
user
tidak
100%
bernilai
benar
dan akurat.
|