Home Start Back Next End
  
23
Berapa lama waktu yang dibutuhkan hingga tugas diselesaikan.
Kesalahan yang dilakukan oleh pengguna (rate of errors by user) Berapa
banyak kesalahan dan kesalahan-kesalahan apa saja yang dibuat
pemakai
•   Daya ingat (retention overtime)
Bagaimana kemampuan pemakai mempertahankan
pengetahuannya
setelah jangka waktu tertentu.
•   Keputusan subjektif(subjective satisfaction)
Bagaimana kesukaan pemakai terhadap berbagai aspek system.
2.3.3
Prinsip Perancangan Antarmuka Pemakai
8
Aturan Emas Perancangan Antarmuka Pemakai menurut Shneiderman(1998,
p74-75):
1. 
Berusaha keras untuk konsisten
Yang
termasuk
di dalam
aturan
ini
antara
lain
adalah
konsisten
dalam
penggunaan 
fontbaibentuk
maupun 
ukurannya, 
konsisten 
dalam
penggunaan
warna pada
tulisan
dan
latar
belakang,
serta
konsisten
dalam
pembuatan layout dan penggunaan terminologi.
2. 
Memungkinkan  
pengguna  
mahir  
(frequent  
user)  
untuk  
menggunakan
shortcuts
untuk
aksi-aksi 
yang
sering
dilakukan,
pengguna
biasanya 
ingin
agar  jumlah  perintah  yang  harus 
dilakukan 
dikurangi,  untuk 
menghemat
waktu dan meningkatkan kepraktisan.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter