30
b. Grafik
Grafik adalah r ep resentasi dari sebu ah objek, baik dua dimensi
maup un tiga dimensi
y
ang berup a
gambar
alami
atau
buatan
manusia.
(Stein metz
dan
Nahrstedt,
1995,
p
55).
M
acam-macam grafik :
1)
Bitmap
Gambar
y
ang
tersimp an
sebagai
suatu
pixel
y
ang
men gacu
p
ada
kolom-kolo m
titik dalam
lay ar komp uter.
Untuk
menamp ilkan
gamb ar tersebut, komp uter
men gatur
warna setiap
titik p ada lay ar sesuai dengan
lay ar
y
ang dijelaskan p ada
bitmap .
M
acam-macam
for mat
bitmap y ang
lazim
d
igunakan sekaran g
adalah
BMP, JPG, GIF, PNG, dll.
2)
Vektor
Grafik y ang
disimp an sebagai
satu set
p
ersamaan algoritma
y
ang
menetukan
len gkun gan, gar is dan bentuk-bentuk lagin dalam suatu
gamb ar.
c.
Animasi
Animasi
merup akan
serentetan
image y ang ber gerak b ergantian den gan
waktu
y
ang
sangat
cep at
sehingga
tamp ak
seolah-oleh
ber gerak
(Andleigh et.al.,
1996,
p
259).
M
acam-macam animasi:
1)
Animasi frame
Animasi
frame
menamp ilkan sutau urutan dari
gambar- gambar berbed a
y
ang
disebut
frame.
Urutan
tersebut
dijalankan
d
en gan
k
ecep atan
12-24
frame
p
erdetik sehingga
mata kita
menan gk ap
animasi
tersebut
sebagai
suatu
gerak an
y
ang utuh.
|