![]() 42
Gambar 2.7, Konstruksi flowchart
Konstruksi flowchart di atas merupakan sebagian dari seluruh pemrosesan
yang
digambarkan
dengan
suatu
kondisi
dalam
proses.
Pada gambar
konstruksi
flowchart
di atas,
urutan
direpresentasikan
sebagai
dua
kotak
pemrosesan
yang
di
sambungkan
dengan
sebuah
garis
(anak
panah)
control.
Kondisi
yang
juga disebut
sebagai
if-then-else
digambarkan
sebagai
diamond
keputusan
yang bernilai
true
akan
menyebabkan
pemrosesan
bagian
then,
dan
bila false
akan
menyebabkan
dikerjakan
bagian else.
2.6.5 Perancangan Layar
Rancangan
layar digunakan
sebagai
blue-print
untuk
membuat
tampilan
program
sesungguhnya.
Rancangan
layar harus
dibuat
sedemikian
rupa sehingga
memudahkan
pengguna
untuk
berinteraksi
dengan
program
yang
dibuat
oleh
penulis.
Ciri utama
perancangan
layar
yang
baik
adalah
mudah
digunakan
dan user
friendly
(mudah digunakan
oleh pengguna bahkan orang awam sekalipun).
Beberapa
pedoman
yang disarankan
untuk
digunakan
dalam merancang
tampilan
data
yang
baik
menurut
Smith
dan
Mosier
yang
dikutip
oleh
Shneiderman
(1998, p80) yaitu:
|