![]() 36
2.6.3
STD (State Transition Diagram)
State-Transition
Diagram
menggambarkan
bagaimana
perilaku
sistem saat
mendapatkan
event
dari
luar
(External
Events).
STD
mewakili
berbagai
mode
perilaku
dari sistem
dan
perlakuan
yang terdapat pada transisi antar state. STD
menjadi dasar
dari
model
perilaku.
Informasi
tambahan
mengenai
aspek-aspek
kontrol
terhadap
perangkat
lunak terdapat dalam spesifikasi kontrol (Control Specification).
Contoh
:
State
1
C
o
n
ditio n
Ac tio n
State
2
Gambar 2.5 State Transition Diagram
2.7
Interaksi Manusia dan Komputer
Saat
ini kebanyakan
orang
menggunakan
suatu
sistem
atau
program
yang
interaktif,
karena
itu
penggunaan
komputer
telah
berkembang
pesat
sebagai
suatu
program
yang
interaktif
yang
membuat
orang
tertarik
untuk
menggunakannya.
Program
yang
interaktif
itu
perlu
dirancang
dengan
baik
sehingga
pengguna
dapat
merasa
puas
dan juga dapat ikut berinteraksi
dengan baik dalam menggunakannya.
Suatu
program
yang
interaktif
dan
baik
harus
bersifat user friendly. Shneiderman
(1998,
p15)
menjelaskan
5
kriteria
yang
harus
dipenuhi
oleh
suatu
program
yang user
friendly yaitu :
a. Waktu belajar yang tidak lama
b. Kecepatan penyajian
informasi yang tepat
|