![]() 42
tersebut
digunakan
untuk
menunjuk
kepada
kemampuan
yang
dimiliki
oleh
piranti
lunak
atau
program aplikasi yang
mudah
dioperasikan dan dapat
membantu menyelesaikan
suatu
persoalan dengan
hasil yang sesuai
dengan
keinginan
pengguna,
sehingga
pengguna merasa
betah
untuk
mengoperasikan program
tersebut.
A. Program Interaktif
Suatu program yang
interaktif
dan
baik
harus
bersifat
user
friendly.
(Scheiderman,
p15)
menjelaskan
lima
kriteria
yang
harus
dipenuhi
oleh
suatu
program
yang
user
friendly,
yaitu:
I.
Waktu belajar
yang
tidak
lama.
2. Kecepatan
penyajian
informasi yang
tepat.
3.
Tingkat kesalahan pemakaian rendah.
4. Penghafalan sesudah melampaui jangka
waktu.
5. Kepuasan pribadi.
B.
Pedoman Merancang User Interface
Beberapa
pedoman
yang
dianjurkan
dalam merancang suatu
program,
guna
mendapatkan suatu
prograrri yang
user friendly
yaitu:
I. Delapan aturan
emas
(Eight
Golden
Rules)
Untuk
merancang
sistem
interaksi manusia
dan
komputer yang
baik,
harus
|