![]() 43
a.
strive for consistency
(konsisten
dalam
merancang tampilan).
b.
enable
frequent
user
to
use
shorcuts
(memungkinkan
pengguna
menggunakan
shortcuts
secara
berkala).
c. offer informative feed back
(memberikan
umpan balik
yang
informatif).
d.
design
dialogs
to
yield
closure
(merancang
dialog untuk menghasilkan
keadaan akhir).
e. offer simple error handling (memberikan
penanganan
kesalahan).
f
permit
easy
reversal
of
actions
(mengijinkan
pembalikan
aksi dengan
mudah).
g. support
internal
locus
of
control
(mendukung
pengguna
menguasa1
sistem).
h. reduce short-term memory
load
(mengurangi
beban
jangka pendek pada
pengguna).
2. Teori
waktu respon
Waktu
respon dalam
sistem
komputer
menurut
(Scheiderman,
p352)
adalah
jumlah
detik dari
saat
pengguna
program
memulai
aktifitas
sampai
menampilkan
hasilnya di
layar
atau
printer.
Beberapa
pedoman
yang
disarankan:
pemakai
lebih
menyukai
waktu
respon
yang
pendek,
waktu
respon
yang
panjang
mengganggu, waktu
respon
|