29
d. Design dialogs to yield closure
Pengorganisasian
yang
baik
sehingga
user
mengetahui
kapan
awal
dan
akhir
dari
suatu action serta merancang dialog untuk menghasilkan keadaan akhir.
e. Over simple error handling
Memberikan
penanganan
kesalahan
yang
sederhana
sehingga
user
mampu
mengetahui dan memperbaiki kesalahan dengan mudah.
f.
Permit easy reversal of actions
Mengijinkan pembalikan action dengan mudah.
g. Support internal locus of control
Mendukung
user
menguasai
sistem
yang
dibuat
sehingga
user
mampu
aktif
dalam
mengambil langkah selanjutnya bukan hanya merespon pesan yang muncul.
h. Short-term memory load
Mengurangi
beban
ingatan
jangka
pendek
kepada
user
sehingga
perancangannya
harus sederhana.
Waktu respon dalam sistem komputer menurut Scheiderman adalah jumlah detik
dari
saat
user
program memulai
aktivitas
sampai
menampilkan
hasilnya
di
layar
atau
printer. Pemakai lebih menyukai waktu respon yang pendek, waktu respon yang panjang
mengganggu, waktu respon
yang pendek
menyebabkan
waktu user berpikir
lebih
pendek. Waktu respon harus sesuai dengan tugasnya, dan pemakai harus diberi tahu
mengenai penundaan yang panjang.
|