Home Start Back Next End
  
12
5. Kepuasan subjektif
Seberapa banyak pengguna menyukai aspek sistem yang berbeda.
2.3.2 
Antarmuka Pengguna
Menurut Pressman (2000, p393) antarmuka pengguna menciptakan
komunikasi
yang
efektif
penengah
antara
manusia
dengan komputer.
Menurut
kumpulan
aturan dari prinsip desain, mengenali kumpulan dari objek
antarmuka
dan
aksi
yang
kemudian
menciptakan
rancangan
layar
dimana
form dari
dasar
prototype antarmuka muka pengguna
Menurut Shneiderman (1998, p74) ada
delapan aturan emas dalam
perancangan antarmuka pengguna (user interface) adalah sebagai berikut:
a. Berusaha untuk konsisten
Semua   urutan   aksi   harus   konsisten   dalam 
situasi   yang   sama,   seperti
pemakaian istilah, warna, tampilan dan jenis huruf yang sama.
b. Memungkinkan pengguna menggunakan shortcut
Terkadang pengguna menginginkan agar jumlah
interaksi
yang
dilakukan
dikurangi untuk meningkatkan kepraktisannya. Umpan balik yang cepat dan
tampilan secara cepat adalah keinginan dari kebanyakan pengguna.
c. Memberikan umpan balik yang informatif
Untuk
setiap
aksi
pengguna,
haruslah
ada
timbal
balik
dari
sistem.
Untuk
setiap
aksi
yang
jarang
terjadi 
respon
bisa
berupa
modest,
sedangkan
untuk
aksi yang sering terjadi respon haruslah bersifat substansial.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter