Home Start Back Next End
  
12
2.
Kecepatan kinerja
Berapa waktu yang diperlukan untuk menjalankan tugas.
3.
Tingkat kesalahan pengguna
Berapa
banyak
dan
kesalahan
apa
saja yang dilakukan pengguna dalam
melakukan suatu tugas.
4.
Daya ingat pengguna setelah jangka waktu tertentu
Berapa
lama
pengguna
dapat
mempertahankan pengetahuan mereka setelah
jangka waktu tertentu. Daya ingat pengguna dapat dihubungkan dengan
waktu belajar dan
frekuensi pengguna
memegang peranan penting
salam hal
ini.
5.
Kepuasan subyektif pengguna
Mencari tahu apakah pengguna sering menggunakan berbagai aspek dari
system.  Jawabannya  dapat  diperoleh  dari  wawancara  dan  survey  tertulis
yang memuat skala keputusan dan tempat bagi jawaban bebas.
2.1.3.2 Shneiderman’s 8 golden rules
Menurut  Shneiderman  (2010,  p88-89)  dalam  perancangan  antarmuka
harus memperhatikan kaidah-kaidah seperti berikut
Shneiderman’s 8 Golden Rules of Interface Design:
1.   Berusaha untuk konsisten
Pentingnya bagi antarmuka pemakai untuk tetap konsisten agar user tidak
kebingungan
dalam mencari
sebuah
informasi.
Contoh,
tampilan
layar
harus
konsisten dari yang satu dengan yang lainnya.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter