21
d. Morphing.
Merupakan perubahan dari satu bentuk ke bentuk lain dengan
menampilkan frame-frame yang berurutan sehingga tercipta
perubahan yang halus dari bentuk awal sampai bentuk akhir.
2.1.4
Interaksi Manusia dan Komputer
2.1.4.1
Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer
Menurut Shneiderman (2010, pp22-23), interaksi manusia dan
komputer berkaitan dengan tampilan antarmuka yang digunakan oleh
pengguna untuk berkomunikasi dan berinteraksi dengan komputer.
Interaksi manusia dan komputer merupakan disiplin ilmu yang
berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem
komputer interaktif yang digunakan manusia. Kepentingan pengguna
harus
diperhatikan
dalam membuat
aplikasi
komputer.
Maka
diiharapkan aplikasi yang dihasilkan harus seinteraktif mungkin dan
dapat digunakan dengan mudah oleh pengguna.
2.1.4.2
Faktor Manusia Terukur
Menurut Shneiderman (2010, p32), ada 5 faktor yang diperlukan
dalam perancangan suatu antarmuka yang user friendly:
1. Waktu belajar.
Berapa lama waktu yang diperlukan pengguna secara umum untuk
mempelajari
bagaimana
menggunakan perintah yang relevan
terhadap suatu tugas.
|