|
27
untuk mencip takan p erangkat
lunak dan p erangk at keras dengan tujuan
men ghasilk an sesuatu sep erti y ang dihasilk an oleh
manusia.
M
enurut
Kusumadewi
(2003,
p
I)
ArtifIcial
Intelligen ce(AI) atau
Kecerdasan Buatan ad alah salah satu bagian ilmu komp uter y ang
membuat
agar
mesin
komp uter
dap at
melakukan p ekei:iaan sep erti dan
sebaik y ang dilakukan o leh manusia.
M
enurut
Russell
dan
Norvig (2003,
p
5),
definisi
tentang
kecerdasan
buatan d ikemban gk an b erdasarkan
emp at
kelomp ok kategori,
y
aitu:
1.
Sistem y ang berp ikir selay akny a manusia berp kir (think humanly )
ikir (think humanly )
2.
Sistem y ang bertindak selay akny a manusia bertindak (act
humanly )
3.
Sistem y ang berp ikir secara rasion al (think rationally )
4.
Sistem y ang bertindak secara r asional ( act rationally )
2.1.3.2
Latar Belakang Kecerdasan Buatan
Komp uter
p
ertama
kali
dicip takan
manusia
karen a
untuk
membantu
manusia
men ghitun g. Namun seirin g den gan ber jalanny a waktu,
fungsi komp uter
p
un
meluas
hingga
ke
b
erbagai
asp ek.
Dimulai
dari
h
iburan
hin gga
k
e
p
embuat
sebuah solusi.
M
anusia
menjadi
p
intar
dalam
meny elesaik an
segala
p
ermasalahan
y
an g
dihadap i karen a
manusia
memp uny ai p engetahuan d an p engalaman. Pen getahuan
didap atkan
dan
p
roses
belajar, p engalaman
didap atkan
karen a
p
erjalanan
waktu
|