38
g.
User
mampu
aktif
dalam
mengambil
langkah
selanjutnya.
Bukan
hanya
merespon pesan yang muncul.
h.
Mengurangi
beban
ingatan
jangka
pendek
bagi pemakai
sehingga
perancangan harus lebih sederhana.
2.7
Waterfall Model
Tahap-tahap
utama
dalam
perancangan
piranti
lunak
dengan
waterfall
model,
yaitu:
a.
Analisis dan penentuan kebutuhan.
Tugas,
kendala,
dan
dan
tujuan
sistem
yang akan
dibuat
dikonsultasikan
dengan pemakai
sistem, kemudian
menentukan cara yang dapat dipahami
baik oleh pengembang maupun user.
b.
Desain sistem dan perangkat lunak
Desain
sistem
pada
dasarnya
terbagi
dalam
kebutuhan
perangkat
keras
dan
perangkat
lunak. Tahap
ini
menentukan arsitektur perangkat
lunak
secara keseluruhan.
Desain
perangkat
lunak
mewakili
sistem
fungsi
perangkat
lunak
dalam
suatu
bentuk
yang dapat
di
transformasikan
kedalam satu ataupun lebih program yang dapat di-eksekusi.
c.
Implementasi dan pengujian unit
Desain
perangkat
lunak
direalisasikan
dalam
suatu
himpunan
program
atau unit-unit program. Pengujian unit
mencakup
verifikasi
terhadap
suatu unit sehingga memenuhi syarat spesifikasinya.
d.
Integrasi dan pengujian sistem
|