23
Menurut Shneiderman (1998, p10) tujuan interaksi manusia dan komputer untuk
menghasilkan suatu sistem komputer yang mudah digunakan , dimana tujuan dari
pembuatan sistem, implementasi sistem, pemeliharaan sistem, serta pembelajaran dan
penggunaan sistem yang tidaklah sulit dilakukan. Sistem
yang dimaksud dalam hal ini
tidak terbatas hanya pada sistem komputer saja, Tetapi terhadap produk-produk apa saja
yang bisa digunakan oleh pengguna untuk mempermudah kegiatannya. Peranan utama
interaksi manusia komputer adalah untuk menghasilkan sebuah sistem yang mudah
digunakan (usable), survive, berkesan, dan efektif.
2.1.6.2 Delapan Aturan dalam Merancang User Interface
Menurut Shneiderman (1998, p75-p77) ada delapan faktor utama yang perlu
diperhatikan dalam dalam merancang suatu interface,yaitu :
1.
Berusaha keras untuk harus selalu konsisten dalam merancang tampilan .
2.
Memungkinkan Frequent User
menggunakan shortcuts. Umumnya user
sudah
sering menggunakan aplikasi lebih menginginkan kecepatan dalam mengakses
fungsi yang diinginkan.
3.
Memberikan umpan balik yang informatif.
Umpan Balik harus diberikan untuk memberikan informasi kepada user sesuai
dengan action yang dilakukannya. User akan mengetahui action apa yang telah dan
dilakukan dengan action yang dilakukannya. user akan mengetahui action apa yang
telah dan dilakukan dengan adanya umpan balik ini. umpan balik bisa berupa
konfirmasi atau informasi atau aksi.
4.
Merancang dialog untuk menghasilkan keadaan akhir. umpan balik atas akhir dari
suatu program akan ditampilkan informasi penutupan .
5.
Memberikan pencegahan kesalahan dan penangan kesalahan yang sederhana.
Sistem dirancang sedemikian rupa sehingga dapat mencegah user dalam membuat
kesalahan. Contohnya : validasi pengisian data pada form
agar data yang diisi
|