Home Start Back Next End
  
103
yang ada di dalam problemdomain
dilakukan. Sebagai gantinya,
behavioral pattern
untuk objek class dapat diartikan sebagai sebuah
deskripsi atas event trace
yang mungkin untuk semua objek di dalam
class. (Mathiassen et al, 2000, p.90)
Behavioral pattern
mendeskripsikan behavior
umum untuk
semua objek dari class. Untuk menghasilkan pattern, digunakan contoh
dari event traces untuk objek individu di dalam
class berdasarkan pada
prinsip : membuat behavioral pattern dari event trace. Event trace dan
behavioral pattern sama-sama berhubungan dengan sebuah objek atau
class. Untuk melangkah dari objek individu ke arah problem domain
dinamis, dilakukan penekanan pada kolaborasi objek dan deskripsi
event umum untuk dua atau lebih objek. Hal ini ditunjukkan pada
prinsip : mempelajari event umum. Event umum dapat digunakan untuk
mendeskripsikan interaksi antar class,
karena semua event dinamakan
secara umum disepanjang problem domain.
Ketika memodelkan
problem domain, dapat diformulasikan kebutuhan untuk data yang akan
disimpan pleh sistem, dan oleh karena itu menjadikan data dapat
diakses melalui fungsi dan interface. Untuk menspesifikasikan data
digunakan atribut yang berarti adalah properti deskriptif untuk sebuah
class atau event. Aktivitas behavior termasuk di dalamnya empat buah
sub-aktivitas, seperti digambarkan pada gambar 2.15. Di mana dimulai
dari event table
dan class diagram, untuk memulai mendeskripsikan
behavioral pattern dari setiap class dalam class diagram menggunakan
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter