![]() 12
2.1.1.4.c Skinning & Rigging
Setelah
model
selesai dibuat, agar bisa bergerak kita harus
menempelnya
ke
tulang
(bone).
Di
Maya
misalnya,
ada
teknik
Smooth Bind dan Rigid Bind.
Smooth
bind
adalah
teknik
menempelkan
tulang dengan
vertex (titik2
persinggungan
dalam
polygon).
Binding/skinning
dengan
cara
ini
menghasilkan
gerakan
otot
yang halus
karena
kita
bisa
customize
per
vertex.
Kita
bisa
edit
vertex
yang
tidak
mengikuti
tulang
atau
membuat
vertex agar tidak
mengikuti
tulang dengan tool vertex paint. Rigid bind adalah menempelkan
tulang dengan
organ
tubuh
dalam
jarak
tertentu.
Rigid
bind
ini
menggunakan
metode limit.
Misalnya dalam
limit
radius
5
cm
dari
tulang organ
tersebut
terkena
efeknya
(menempel).
Teknik
ini
lebih
ringan di animasi,
tetapi
haya cocok
untuk object yang
silindris.
Teknik ini
banyak dipakai
di
pembuatan game karena
ringannya.
Gbr 7. Skinning & Rigging pada model 3d
Sumber: 3ds MAX User reference
2.1.1.4.d Animating
Animation
/
Animating adalah
proses
pembuatan
animasi
untuk model. Animasi dapat berupa gerakan, baik itu gerakan
objek
atau
model
atau
gerakan
kamera
untuk
menciptakan
|