Home Start Back Next End
  
12
Objek mustahil adalah benda yang pada pandangan pertama terlihat mustahil untuk terjadi. Objek mustahil
yang paling terkenal adalah perahu dalam botol. Selain itu ada pula, puzzle yang terdiri atas kubus yang terbuat
dari 2 buah pengait pada 4 sisinya yang sepertinya tidak dapat dipisahkan. Solusi dari puzzle-puzzle ini dapat
ditemukan tempat yang berbeda-beda. Ada banyak benda yang bisa disebut objek yang mustahil , botol yang
memuat benda yang terlalu besar, lubang koin Jepang dengan anak panah kayu dan cincin yang melaluinya, bola
kayu dalam bingkai kayu yang terlalu kecil, dan masih banyak lagi.
Dexterity puzzle
Dengan memirikan kotak, seseorang harus bisa menjalankan bola di dalamnya sesuai dengan jalurnya dan
memasukkannya ke dalam gawang tanpa menjatuhkannya ke dalam lubang-lubang yang sudah ditempatkan
secara strategis.
Walaupun permainan ini ditempatkan pada kategori mechanical puzzle tetapi bukan merupakn puzzle yang
sesungguhnya karena keluwesan dan ketahanan adalah hal yang paling penting di
sini. Seringkali, tujuannya
adalah untuk cenderung manjatuhkan bola ke dalam lubang pada sebuah koak dengan penutup yang transparan.
Puzzle Skewb
Puzzle dalam kategori ini memerlukan manipulasi yang diulang pada target tertentu untuk mendapatkan
puzzle pada kondisi tertentu. Puzzle yang terkenal adalah Rubik's Cube
dan Tower of Hanoi. Kategori ini juga
menyangkut puzzle yang memiliki satu atau lebih kepingan yang harus di putar  pada posisi yang benar, di mana
N-puzzle adalah yang paling terkenal. Rush Hour dan Sokoban adalah contoh lainnya.
Rubik’s Cube
Rubik's Cube menimbulkan ledakan minat yang belum pernah ada sebelumnya dari katogori puzzle ini.
Banyaknya varian sangat mengejutkan. Kubus dengan dimensi 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4, 5x5x5, 6x6x6, 7x7x7, telah
dibuat, juga bentuk-bentuk seperti tetrahedral, oktahedral, ikosahedral, dan bahkan beberapa dengan dasar yang 
berbeda dari silinder. Dengan orientasi dari rotasi axisnya, berbagai macam puzzzle dengan dasar bentuk yang
sama dapat dibuat. Terlebih lagi, seseorang bisa mendapat bentuk kubus yang lebih lagi dengan memindahkan
satu lapisan dari kubus. Puzzle kubus ini memiliki bentuk yang tidak beraturan ketika dimanipulasi.
2.8
SWOT
2.7.1.
Strength
a.
Merupakan pioneer dalam industri mainan edukasi terutama
puzzle kayu sehingga menghasilkan banyak produk orisinil yang sulit untuk ditiru.
b.
Kayu adalah bahan baku yang kuat dan awet.
2.7.2.
Weakness
a.
Belum adanya kesatuan komunikasi
b.
Fokus penjualannya hanya pada penjualan grosir sehingga tidak memikirkan untuk
membuat detail usaha.
c.
Tidak adanya detail untuk kemasan yang dapat merepresentasikan Kajeng Handycraft
sehingga dapat menarik perhatian pembeli.
2.7.3.
Opportunity
a.
Melalui pembuatan kemasan akan bisa menambahkan nilai untuk penjualan maupun
presentasi bagi pembeli.
b.
Membawa nama Kajeng Handycraft kepada khalayak sehingga sedikit-demi sedikit visi
Kajeng Handycraft dapat tercapai.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter