Home Start Back Next End
  
42
2.
The  game’s  level  of  difficulty  must  be  consistent.
Tingkat  kesulitan  dari  tantangan  pada  sebuah  game  harus 
berada  pada  jarak  yang  wajar  agar  tidak  mengejutkan  pemain 
dengan  perubahan  yang  cukup  besar.
2.2.2.
MOBILE  DESIGN
Menurut  Fling  (2010,  p109),  ketika  membangun  aplikasi  mobile
sangat  tidak  mungkin  untuk  menciptakan  pengalaman  yang  luar  biasa  tanpa 
tiga  unsur  berikut  :  konteks,  arsitektur  informasi,  dan  desain  visual. 
Pengalaman  desain  visual  merupakan  representasi  langsung,  ini  merupakan 
kesan  pertama  yang  dirasakan  pengguna.  Desain  yang  luar  biasa 
memberikan  pengguna  ekspektasi  yang  besar  dari  site  atau  aplikasi,  desain 
yang  buruk  memberikan  ekspektasi  yang  rendah.  Desain  merupakan  kesan 
pertama  yang  menentukan  dari  awal  apakah  pengguna  akan  menghabiskan 
lima  detik,  lima  menit,  atau  lima  jam  dengan  produk  tersebut.
Menurut  Fling  (2010,  p116)  ada  tujuh  elemen  dalam  mobile  design 
yaitu:
1.
Context
Context  merupakan  inti  dari  pengalaman  mobile.  Ada  beberapa 
pertanyaan  dalam  menentukan  context  aplikasi,  yaitu  :
a.
Siapakah  penggunanya?  Apa  yang  diketahui  tentang  pengguna?  Apa 
tipe  perilaku  yang  dapat  diambil  atau  ditebak  dari  pengguna.
b.
Apa  yang  terjadi?  Dalam  keadaan  bagaimana  pengguna  akan 
menerima  konten  yang  diberikan?
c.
Kapan  pengguna  akan berinteraksi?  Apakah  pengguna  berada 
dirumah  dan  memiliki  banyak  waktu?  Apakah  pengguna  bekerja 
sehingga  pengguna  hanya  mempunyai  waktu  yang  sedikit?  Apakah 
pengguna    mempunyai  waktu  kosong  sewaktu  menunggu  kereta  api, 
sebagai  contoh?
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter